システム開発

Wiiバランスボードを「アクセルとブレーキ」にする ― 巡航スクロールアプリ BALAN を作った話

WiiバランスボードをBluetoothでPC接続し、足の加重でスクロール速度を制御するアプリ「BALAN」を開発しました。縦横スクロールの速度を直感的に操作できます。本記事では開発の背景や実装上の工夫、実機テストを通じた改良プロセスを紹介します。

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Wiiリモコンを「左手デバイス」にする ― マクロパッドアプリ KUNAI を作った話

押し入れに眠るWiiリモコンをWindows/Linux両対応の左手デバイスに変身させる自作アプリ「KUNAI」の開発記録。ショートカットやマクロ、レイヤー機能を搭載し、手元にある資産でPC作業を快適にする方法を解説します。

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AI議事録の次に来るものは何か? 録音アーカイブ検索という未開拓領域

会議や音声データの蓄積が進む一方、要約された議事録だけでは議論の文脈が失われ、過去の発言を検索できない課題が存在します。録音を保険ではなく知識資産として活用するため、文字起こしからインデックス化、ピンポイント検索と直接再生をローカル環境でシームレスに行えるツール AudioKnowledgeExplorer を開発しました。

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【現場のリアル】製造・保全のAI/IoTはなぜ失敗するのか?2つの事例から見えた「現場定着」3つの鉄則

製造やインフラ現場におけるAI・IoT導入がPoCで留まる原因を、加工最適化と設備遠隔監視の事例から解説。暗黙知の抽出、自動データ取得、具体的な処方の提示という、AIやIoTを現場に定着させて成功に導くための3つの鉄則を紐解きます。

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会議の音を「ちゃんと」録る ― 軽量録音アプリ OtoMix を作った話

Web会議のマイク音声と相手の声を1ファイルに簡単録音できる軽量ツール「OtoMix」を開発しました。OBSや仮想オーディオケーブルを使わず、WindowsとLinuxで軽快に動作します。AIを活用した開発手法や、標準入力パイプ処理とアプリ内ミキシングによる即時ミュート実現などの工夫を紹介します。

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マクロの歪み、ミクロの勝算 ― 「モノづくりフェア」で考えたエネルギーとIoTの接続点

「モノづくりフェア」の特別講演を通じ、九州の電力出力抑制に代表されるエネルギー市場のマクロな構造的歪みと、ミクロな制御技術の接続点を考察します。

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IoT, 事業開発,

Auto-Editor を Haiku でビルドする ― FFmpeg メガビルドと向き合う

Nim製の自動動画編集ツール「auto-editor」をHaiku OS上でビルドする試みを解説します。FFmpegや各種依存ライブラリの構築時に直面したHaiku特有のエラー原因や、位置独立コード(PIC)対応などのトラブルシューティングと具体的な解決策をまとめています。

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SceneExplorer WebUI 開発記 その2 ― シャッフル再生と、「ボタンが出ない」の正体

動画管理アプリ SceneExplorer のWebUIにシャッフル再生機能を追加した際に実機で遭遇した不具合の解決過程です。Node.jsのバージョン差によるビルド更新の判定漏れや、ブラウザ仕様で連続全画面再生が解除される問題を、Git履歴の活用やvideo要素の使い回しによって克服した経緯を紹介します。

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AI時代のソフトウェア開発「考える前に作る」は正しいのか?

生成AIの普及でコード開発が劇的に高速化する一方、「考える前に作る」風潮による無意味な機能や模倣品の量産が懸念されています。コードが容易に手に入る時代だからこそ、本当の価値を生むのは「何が課題なのか」を定義する問題認識能力です。これからのエンジニアには、作る前に価値を問う思考力が求められます。

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プロジェクト管理, 事業開発, , ,

Insta360 の「荒カット」を、画質もジャイロも落とさずに ― TrimFast を作った話

LinuxやHaiku OSでInsta360の360度動画を無劣化かつ高速に荒カットできるトリムツール「TrimFast」の開発秘話です。独自フォーマットの解析により、画質を落とさず手ぶれ補正や水平補正のデータを保持したまま切り出す仕組みや、プライバシー保護の工夫、AIとの開発プロセスを紹介します。

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