製品開発

プロダクトに魂が宿らない理由 ─ 吉本ばなな氏の炎上エッセイから考える「物語の力」

吉本ばなな氏のエッセイが巻き起こした反響をきっかけに、文章というメディア特有の力と、プロダクト開発における「物語」の重要性を考察します。声や表情という補正がない文章だからこそ届く深み、そしてAIには再現できない人間らしい「ドロドロした背景」の価値を紐解き、ユーザーの心に深く刺さるものづくりの原点に迫ります。

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事業開発,

新機能は「足し算」だけではダメ!Wii UとSwitchに学ぶ、システム開発「引き算の法則」

みなさん、こんにちは。 今回は、任天堂のWiiとWii Uの進化の道のりから、システム開発における新機能の導入について考えてみたいと思います。なぜ、あれほどコンセプトをしっかり作り込んだはずのWiiとWii Uが、そのま

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プロジェクト管理, 事業開発, ,

少人数・低コストでAccessシステムを開発・運用する秘訣

みなさん、こんにちは。 Microsoft Accessを使ったシステム化の要望、よく耳にしますよね。特に「利用者は10名程度」「開発コストはかけられない」という条件下で、「2〜3人の開発者でメンテナンス性の良い開発」が

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プロジェクト管理, , , ,
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