AI時代に大切なのは「コード」ではなく「設計思想」を残すこと
みなさん、こんにちは。 先日、日経クロステック主催の「Japan DX/AI Conference 福岡」に参加してきました。当日は36度を超える猛暑だったのですが、登壇者の皆さんも気温に負けないくらい熱い講演をされてい […]
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プロジェクト管理みなさん、こんにちは。 先日、日経クロステック主催の「Japan DX/AI Conference 福岡」に参加してきました。当日は36度を超える猛暑だったのですが、登壇者の皆さんも気温に負けないくらい熱い講演をされてい […]
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プロジェクト管理ものづくりには、個人の内面から生まれる作品と市場のニーズに応える製品の二つの流儀があります。大ヒットするプロダクトには強烈な作品性が宿っていますが、社会に広まるためには価値を瞬時に伝える製品としてのデザインが不可欠です。映像編集やプラネタリウムの事例を通じ、作品性が世界を動かすための条件と本質を考察します。
作品性の強い製品はなぜ跳ねるのか ─ 映像編集・プラネタリウム・POPOPOから読み解く「ものづくりの本質」 続きを読む »
事業開発IoT技術者が教育現場で目にしたベテラン講師の観察眼を、複数の情報を統合する「センサーフュージョン」として読み解きます。単一のチェックリストでは見えない子どもの全体像を、文脈や表情から理解する重要性を解説。技術の役割は人間をデータ化することではなく、多角的な理解を支えることにあると提言します。
ベテランは「単体の高精度センサー」ではない ― IoT技術者が教育現場で見たセンサーフュージョン 続きを読む »
その他トーテックアメニティ主催の医療DXセミナーが、好評につき期間限定でオンデマンド配信を開始しました。2026年の診療報酬改定を見据え、急性期病棟におけるICT活用の本質や見守り機器の実装プロセスについて、臨床の判断を支える視点から解説しています。院内のDX推進や看護管理の共通言語づくりに、ぜひご活用ください。
【アーカイブ配信開始】「命の現場」にICTは通用するか?医療DXセミナーのオンデマンド配信がスタートしました 続きを読む »
MEGTAR福岡で開催された第1回ジャパンバンブーカンファレンスの参加レポート。IoTエンジニアの視点から、竹建築のオープンソース化やデジタル技術を用いた素材制御、コミュニティによるメンテナンスなど、IT開発の手法を応用した革新的な取り組みを解説します。放置竹林問題の解決に向けた、アナログとデジタルの融合による新たな可能性を探ります。
建築のGitHub化?バンブーカンファレンスに参加して見えたコミュニティ主導の技術普及 続きを読む »
その他中小企業の現場でペーパーレス化が進まない理由は、デジタルが紙の「書き込み」の利便性を代替できていないからです。本記事では、スマホの音声入力と画像を組み合わせ、Google KeepやAIを活用して最小コストで業務をデジタル化する現実的な方法を解説します。入力方法の再設計こそが、中小企業のDXを成功させる鍵です。
現場のペーパーレス化が進まない本当の理由 ─ 鍵は「書き込み」の代替だった 続きを読む »
Tipsエンジニアに事業目線が必要かという議論の中に、「価値」の本質という議論が失われている現状に強い違和感を覚えます。収益モデルや効率が優先され、誰の役に立つのかという視点が欠如した現代のプロダクト開発。本来あるべき価値、事業、収益の順序を取り戻し、ものづくりの原点に立ち返る重要性を考察します。
価値が語られない時代に、なぜ「事業目線」だけが独り歩きしてしまうのか? 続きを読む »
事業開発AIで「問いの精度を上げる」とは?抽象的なAI論ではなく、医療アラームの構造を「通知」から「問い」へと180度反転させた実例から具体的に解説。AIとの対話で脳内の暗黙知が言語化され、世界の構造が変わる天地開闢の瞬間を共有します。
AIで「問いの精度を上げる」とは何を意味するのか。医療機器アラームの構造を反転させた「対話の舞台裏」 続きを読む »
プロジェクト管理みなさん、こんにちは。 年度末を迎え、営業担当者の動きがせわしなく感じる季節となりました。 当サイトの読者は営業というより技術者の方が多いと思います。みなさんは日々の開発業務の中で、「営業」という職種をどう見ていますか?
営業は「不完全情報ゲーム」である – アナログゲームの定義から読み解く、ルール設計という仕事 続きを読む »
事業開発みなさん、こんにちは。 最近、Microsoft Teamsの仕様変更をめぐって「これぞツール沼……」と考えさせられる出来事がありました。今日はそのお話をきっかけに、私がたどり着いた「無理にツールをまとめない」という設計
コミュニケーションツールは統一してはいけない – 医療IoTの現場で学んだ「あきらめ」の設計哲学 続きを読む »
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