事業開発

新規事業やプロダクト創出で迷った時に立ち返るべき「3つのリアリティ」

ヌーラボ主催のトークイベントから得た、新規事業やプロダクト創出で重要な「3つのリアリティ」を解説。パーパスの主語を極小に絞ること、挑戦を支える資金と心の余白を作ること、爆速開発時代だからこそ泥臭い人間関係とユーザー検証を重視することなど、現場で事業を動かす実践的な気づきをご紹介します。

新規事業やプロダクト創出で迷った時に立ち返るべき「3つのリアリティ」 続きを読む »

事業開発, ,

AIを使いこなすエンジニアが将来像? デブサミ2026で感じた「効率化の先にある壁」

Developers Summit 2026 FUKUOKAへの参加を通じて見えたAIによる効率化の先の壁について考察します。業務の自動化は試行錯誤のための時間を生むステップであり、真の価値創出には自らの違和感から問いを立てる姿勢が不可欠です。単なるAIオペレーターにとどまらず、思考プロセスを語り合うエンジニアの未来を探ります。

AIを使いこなすエンジニアが将来像? デブサミ2026で感じた「効率化の先にある壁」 続きを読む »

その他, 事業開発, , ,

医療機器は「技術」ではなく「何をするものか」という定義が重要である

プログラム医療機器(SaMD)の開発では、技術のスペック以上に「その技術を何のために使うか」という定義が重要です。同じソフトでも、標榜する目的次第で薬事該当性が変わります。そして、医療DXの本質は、現場での人間と技術の役割分担を明確にし、その価値を言葉とデータで正しく証明するプロセスにあります。

医療機器は「技術」ではなく「何をするものか」という定義が重要である 続きを読む »

MEGTAR, 事業開発, ,

AI時代の創作は「意図の解像度」で決まる ― Desktop Filmmaking時代に、なぜ私たちは「外」へ出なければならないのか?

映像制作がAIで自動化される時代、クリエイターに求められる本質は「作業」から「意図」へと移行しています。AIには真似できない独自の表現を生む鍵は、他人の作品ではない生の体験、つまり「一次刺激」にあります。創作の重心が技術から体験へと移る今、なぜ私たちが外の世界へ出るべきなのかを考察します。

AI時代の創作は「意図の解像度」で決まる ― Desktop Filmmaking時代に、なぜ私たちは「外」へ出なければならないのか? 続きを読む »

その他, 事業開発, ,

医療DXが「足し算」で自滅する理由 ― 現場で知った、最強の組織を動かす「引き算の論理」

医療DXの現場では、機能を増やす「足し算のDX」が看護師の負担を増やし自滅するケースが後を絶ちません。Nintendo Switchの事例にならい、ノイズの削減、提示情報の絞り込み、アナログ業務の自動化という「3つの引き算」を取り入れ、現場の認知的負荷を減らす医療DXの本質を解説します。

医療DXが「足し算」で自滅する理由 ― 現場で知った、最強の組織を動かす「引き算の論理」 続きを読む »

事業開発, ,

本人の「できる力」を守り「活躍できる場」を取り戻す ─ 講演を聞いて気づいたこと

CareTEX福岡での香月真氏の講演「老練」から学んだ、高齢者の本人の力を守り社会での役割を取り戻すケアの視点。異常検知にとどまらず「できること」を育てる未来の介護ICTやAIの可能性について、開発者の視点から考察します。

本人の「できる力」を守り「活躍できる場」を取り戻す ─ 講演を聞いて気づいたこと 続きを読む »

事業開発, ,

「良い技術があるのに売れない」を突破する!国内販路開拓の4つのステップ

良い技術があるのに売れないという製造業の悩みを突破する、国内販路開拓の4つのステップを解説します。医療機器市場へ躍進した藤井精工の事例を交え、技術の翻訳、権威付け、圧倒的なスピード、提案型営業の重要性を紹介。下請けを脱却し、世界に誇る技術を正しく市場へ届けるための具体的な戦略をまとめた、技術力を持つ企業必見の内容です。

「良い技術があるのに売れない」を突破する!国内販路開拓の4つのステップ 続きを読む »

事業開発, ,

作品性の強い製品はなぜ跳ねるのか ─ 映像編集・プラネタリウム・POPOPOから読み解く「ものづくりの本質」

ものづくりには、個人の内面から生まれる作品と市場のニーズに応える製品の二つの流儀があります。大ヒットするプロダクトには強烈な作品性が宿っていますが、社会に広まるためには価値を瞬時に伝える製品としてのデザインが不可欠です。映像編集やプラネタリウムの事例を通じ、作品性が世界を動かすための条件と本質を考察します。

作品性の強い製品はなぜ跳ねるのか ─ 映像編集・プラネタリウム・POPOPOから読み解く「ものづくりの本質」 続きを読む »

事業開発,

「アラームの雨」から患者と看護師を守る – 第3回MACT研究会に参加して考えたこと

第3回MACT研究会に参加し、心電図モニターのアラーム管理を通じた医療安全のあり方を学びました。鳴り止まないアラームによる現場の疲弊を解決するため、ルールの標準化、基本の徹底、スマートな機器活用の三つの柱が提唱されました。システム開発者の視点から、現場の負担を減らし自律的な安全文化を築くための設計思想と今後の展望を考察します。

「アラームの雨」から患者と看護師を守る – 第3回MACT研究会に参加して考えたこと 続きを読む »

事業開発, ,

プロダクトに魂が宿らない理由 ─ 吉本ばなな氏の炎上エッセイから考える「物語の力」

吉本ばなな氏のエッセイが巻き起こした反響をきっかけに、文章というメディア特有の力と、プロダクト開発における「物語」の重要性を考察します。声や表情という補正がない文章だからこそ届く深み、そしてAIには再現できない人間らしい「ドロドロした背景」の価値を紐解き、ユーザーの心に深く刺さるものづくりの原点に迫ります。

プロダクトに魂が宿らない理由 ─ 吉本ばなな氏の炎上エッセイから考える「物語の力」 続きを読む »

事業開発,
上部へスクロール